SRPG_Studioの新機能についての考察

SRPG_Studioのアップデートで、敵を動かせる(座標ずらし)事が出来るのでちょい弄ってみる。 なるほど、ダメージ受けで「特定のモーションで特定の動き(被弾時のときに違う動きをさせる)ってのは出来るみたい。

 

ただ、これを使いこなすには「被弾時のモーションを、各キャラ同じアニメ枚数及びコマ送りを統一する必要がある」というのが課題かな? 男性で吹っ飛んで倒れるのを4コマと仮定したら、女性も4コマで同じコマ割りを意識して作らなくてはならないのが問題。

 

アニメ.saniに依存できるので、凝った動きじゃなければダメージポーズを1枚作って、座標で動かすのはありかなと思ってる。 あくまでも「腕を覆って後ろに下がる」とかいう簡単なアニメなら、誰でも意識して作って配布は可能だと思う。

 

これをRTPの動きに当てはめると、攻撃1及び2にダメージ入れたときに「敵がずれる」という命令を入れるだけでも凝った動きが確定となった。 なので、欲を言えば「公式でもダメージポーズを入れて」という、しょうもない欲求が浮かんできたのであった

 

こりゃあ、いじくりがいがあるぞと同時に「自分の.saniを入れないと、そのとおりの動きになりません」という問題も抱えてしまう。 RTP仕様なら、1枚ポーズを使って座標をずらす.saniを配布にしたほうが、後々弄る側も自分の構図を構築できる環境になるんだろうか?と考えてる。

 

Yahoo!メール廃止しました。

正直に言うと不定期にチェックして、お客様のメール対応に迅速に対応できないという致命的なミスをやらかしました。

japanweb.mail.xpedia@Gmail.com

G-mailアドレスは私のスマートフォンと連動していますので、ご依頼の場合はこちらをお使いください。
もちろんツイッターのDMでも大丈夫です。


ご迷惑おかけしました。

SRPG_Studio用アイコン更新

しました。
「ペガサステイマー男女」の追加となります。
なお、ヒーロー(大盾)も追加してあります。
https://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/133


「ペガサステイマー男女」の追加差分です。
https://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/134

個人的な観点から見る主線の濃さの違い。 主線の色を変えたらどう見える?


ドット絵 Advent Calendar 2017向けの記事です。


突然ですが、顔グラアイコン打つときに主線を意識していますでしょうか?
まず、下の画像をご覧ください。

左からRGB値005、055、155と主戦の色を薄くしています。
見た感じ「薄く描けば、ぼんやりと見える」と思いますね。
逆に言えば「自分が描きたい作画に近づけるカギ」にもなります。


次に見るのは、主線が濃い順番となります。

1.主線をはっきりと描く。
  アニメ調に描くのに向いています。

2.すこしぼやかして描く。
  漫画イラストなど、手書き調向けです。

3.できるだけ主線を描かない
  実写、もしくはCGモデルを描きだすのに向いています。


これだけでも「ちょっと線を意識すれば、描き方がぐっと変わる」というのが判ります。
ドット絵に煮詰まったとき、ちょっと見方を変えてみてはいかがでしょうか?